期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
“网游”总动员
下载PDF
职称材料
导出
摘要
一项统计表明,我国近3000万网民中有超过50万的用户在付费玩网络游戏.今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长.
出处
《中国市场》
2002年第12期49-49,共1页
China Market
关键词
网络游戏业
网络游戏市场
发展
分类号
F719 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
双周回眸[J]
.大众软件,2006(22):155-155.
2
责编手记[J]
.大众软件,2009(10).
3
文睿研究中心发布《中国网络游戏行业投融资报告2009》[J]
.程序员(游戏创造),2009(4):56-59.
4
魏雅华.
关于网络游戏虚拟货币《禁发令》的法律思考——《禁发令》断不可行[J]
.电子商务,2009,10(1):18-21.
被引量:2
5
万凯.
杭州网络游戏产业发展的瓶颈与机遇[J]
.杭州科技,2010,31(5):45-47.
6
网络游戏“游向何方” 阳光网游应势而生[J]
.计算机与网络,2004,30(21):24-24.
7
李程.
生存还是毁灭——网吧义务监督员[J]
.法制与经济,2005,14(09X):21-22.
8
大漠小虾.
李宇春助阵,欢聚网正式宣布进军网络游戏业[J]
.大众软件,2010(21):72-72.
9
张涛.
玩家明星谁重要?《天骄》送玩家POLO轿车[J]
.计算机与网络,2003,29(7):8-8.
中国市场
2002年 第12期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部