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间谍新体验——《无人永生2》

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摘要 第一人称射击游戏发展到现在似乎也正如当年的RTS游戏一般进入了死角,大多数游戏只是具有不同的外貌,内核并没有什么变化,无非是一路硬冲硬杀过去和电脑比拼枪法而已,兰博似的英雄占据了FPS游戏的大部分江山,而同样为大多数玩家所仰慕的007似的间谍生涯却还没有展开……以前曾经有一个叫《神偷》的游戏是非常强调行动的隐秘性的,但直到2000年年底《无人永生》的发行,玩家们才能够真正的体验一把现代间谍紧张刺激的生活。《无人永生》凭借其独特的隐秘行动方式,华丽的画面。
作者 千年游隼
出处 《网络与信息》 2002年第12期72-73,共2页 Network & Information
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