摘要
提出了一种能用凸四边形表示并可作平面展开的三维实体造型的设计方法 .该方法用旋转描述表把二维平面展开图和三维实体联系起来 ,模拟人工折叠过程 ,由二维平面展开图逐次旋转变换完成三维造型重建 .造型重建后 ,再通过纹理映射将平面设计图案映射到实体的各个面上 ,完成对实体着色渲染 。
A new approach of construction of 3D objects with rotation of 2D convex quadrangle is presented. The constructed 3D object can also be mapped with texture to get real effects.
出处
《宁波大学学报(理工版)》
CAS
2002年第3期83-86,共4页
Journal of Ningbo University:Natural Science and Engineering Edition