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电子竞技类游戏对学生影响分析及干预策略研究
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摘要
大学生是电子竞技的主要受众群体,它可以帮助学生减轻压力,提高思维的敏锐度,但也容易导致沉溺于游戏不能自拔,反而荒废学业。因此,本文就电子竞技类游戏对当代大学生产生的影响进行分析,并提出干预措施,希望对相关教育工作者提供参考性建议。
作者
田林
机构地区
吉林电子信息职业技术学院
出处
《好家长》
2018年第58期219-219,共1页
Good Parents
关键词
互联网
电子竞技类游戏
大学生
干预措施
分类号
G645.5 [文化科学—高等教育学]
G899 [文化科学—体育学]
引文网络
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