期刊文献+

高职教育中游戏化学习的实践探索——以《茶文化与茶艺》为例

Practical Exploration of Game Learning in higher Vocational Education: Taking “Tea Culture and Tea Art” as an Example
下载PDF
导出
摘要 "游戏化学习"是将教育游戏融入课程教学和自主学习活动的过程,在学习动机激发、知识学习、能力提升、情感态度价值观培养等方面具有独特的教育价值,本文以高职课程《茶文化与茶艺》教学为研究对象,旨在运用游戏化内容与方式在高职教育中进行"供给侧改革"的应用与实践进行探索。 'Game Learning' is a process of integrating educational games into curriculum teaching and autonomous learning activities. It has a unique educational value in the aspects of motivation, knowledge learning, ability improvement, emotional attitude and values cultivation. In this paper,the teaching of tea culture and tea art in higher vocational education is taken as the research object. The purpose of this paper is to explore the application and practice of 'supply-side reform' in higher vocational education by using gameplay contents and methods.
作者 全鸿雁 焦雅虹 路野 Quan Hong-yan;Jiao Ya-hong;Lu Ye(Department of Social Management,Sichuan Changjiang Vocational College,Chengdu Sichuan,610106,China)
出处 《佳木斯职业学院学报》 2018年第12期60-60,共1页 Journal of Jiamusi Vocational Institute
基金 四川省教育厅2018年科研项目:游戏化内容与方式在高职教育中进行"供给侧改革"的理论 应用与实践(项目编号18SB0689)研究成果
关键词 游戏化学习 茶文化 茶艺 教育游戏 gameplay learning tea culture tea art educational games
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献7

共引文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部