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2014手游年中总结
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摘要
手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。并且一个新的趋势是,除了手游四架马车:CP、发行、渠道、媒体外,手游卖水的周边产业也获得了资本的关注,比如专注手游行业云服务的UCloud。
作者
张琳
出处
《计算机与网络》
2014年第13期22-22,共1页
Computer & Network
关键词
周边产业
资本市场
线下
开发者
空白领域
游戏类型
公司背景
腾讯
视频分享
磨合期
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
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计算机与网络
2014年 第13期
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