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如何突破科普与游戏的兼容瓶颈

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摘要 本文从科普游戏在国际、国内的现状出发,谈及科普与游戏两者兼容的可能性,玩与学可以有效交互,科普游戏归属于严肃游戏的范畴。针对我国目前现状,提出了科普游戏创建者之间、创建者与受益者之间的要紧密互动;要善于借鉴相关性、相似性学科成功经验为我所用;其开发要凸显公益性,为提高公众科学素质做出贡献。
作者 袁甄妮
出处 《科技传播》 2015年第13期101 103-,共2页 Public Communication of Science & Technology
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