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使用C4D创建角色面部控制原则分析

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摘要 使用C4D软件创建角色面部控制,构建好骨骼之间的父级关系,模型的对称原则决定了权重绘制省时省力,权重绘制需要注意加法原则,控制样条则遵循着便捷原则进行创建。
机构地区 山东广播电视台
出处 《科技传播》 2018年第4期156-157,共2页 Public Communication of Science & Technology
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