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试论电子游戏去“电子化”及“网络化”——以炉石传说纸牌游戏为例

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摘要 《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没电或者断网了,也无法玩了。因此本研究尝试制作一款类似《炉石传说》的卡牌游戏,将电子游戏变为一款桌面游戏,探索电子游戏去'电子化'及'网络化'途径。
作者 葛子寒
出处 《科学中国人》 2016年第12Z期139-,共1页 Scientific Chinese
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献2

  • 1(美)杰伊·康拉德·莱文森(JayConradLevimon)著,许仲彦译.营销创新力[M].北京:人民邮电出版社,2006.
  • 2Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告.

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