摘要
初体验——从经典游戏看游戏与CPU之初 在CPU指令集推出之前,游戏无需其支持即可充分发挥性能,比如我们熟悉的《红色警报》(以下简称红警)。自从Westwood推出世界上第一款即时战略游戏红警之后,全球刮起了即时战略游戏的旋风。该类型游戏画面引擎相对简单,只要平常的2D显卡就可以轻松拿下。但游戏性能是否能完全发挥,主要还依靠CPU的浮点运算。记得当时我们一般都用Pentium166系统来玩红警,那时感觉游戏就运行得很流畅,而后来当使用自己的PⅢ、P4或Athlon系统执行该游戏试图怀旧一把时,游戏速度之快是高手都难以掌握的。由此可见,早期游戏主要依赖的是CPU的运算能力,无需3D指令集和3D加速卡的支持,也就是说,在Pentium时代,游戏最依赖的硬件还是CPU。