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游戏音效与声卡共同发展

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摘要 精美的游戏画面无疑能从视觉上给人以震撼,但听觉上的享受也能带给我们强有力的震撼效果。不知道还有多少人记得智冠推出的三国演义这个游戏,当时仅用PC喇叭模拟出来的各种说话效果让多少玩家为之疯狂。随后,鬼屋魔影系列和Doom系列游戏的推出使得各种音效水平达到了一个全新境界。至今我仍然忘记不了某晚玩鬼屋魔影2时,画面上一个僵尸突然从旁边窜出来给我的感受,由于当时的3D画面效果还比较差,因此反倒是声音将我吓了一跳。 其实音效最初不是因为游戏,而是口为多媒体的需求才发展起来的。
出处 《大众硬件》 2003年第3期20-20,共1页
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