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确定VRML虚拟场景中视点参数的一种方法 被引量:1

A method for ascertaining parameter of Viewpoint node in VRML scene
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摘要 在VRML文件中,Viewpoint节点是通过指定旋转轴和旋转角定义的,用户很难给出其适当的参数.因此提出一种方法,定义了一个可视化界面,用户可以通过其习惯的思维及交互的方式获取定义Viewpoint节点所需的参数,以自动生成观看场景的视角. In VRML file, Viewpoint node is defined by revolving axis and revolving angle appointed. It is difficult proper parameters. A method is provided by defining a visual interface, by which user can get needed parameters for defining viewpoint node by alternate means using his used thinking in order to create angle of view for looking at the scene automatically.
出处 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 2003年第1期69-71,共3页 Journal of Shenyang University of Technology
关键词 VRML 虚拟场景 视点参数 虚拟现实 可视化 VRML language view scene
  • 相关文献

参考文献4

  • 1杨化冰,刘忠丽,刘忠轩,等. 虚拟现实构造语言VRML[M].北京:北京航空航天大学出版社,2000.(Yang H B, Liu Z L, Liu Z X, etc. Virtual reality modeling language VRML[M]. Beijing: Aviation University Press. 2000.)
  • 2孙家广 杨长贵.计算机图形学[M].北京:清华大学出版社,1994.165-209.
  • 3张茂军.虚拟现实系统[M].北京:科学出版社,2002..
  • 4Leandro S I, Ricardo A da L R. 3D intergrated circuit layout visualization using VRML[J]. Future Generation Computer Systems,2001,17(5):503-511.

共引文献51

同被引文献3

引证文献1

二级引证文献6

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