期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
从电子游戏产业巨头Valve Software谈公司核心竞争力
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
当下,游戏作为一种新兴的兼具吸引注意力和提高参与度作用的方式,被各个领域所广泛采用。探索国外发达的电子游戏产业中具有代表性的巨头的发展历程,总结其所具有的核心竞争力,将为我国相关产业的发展带来宝贵的启示。
作者
孙意森
机构地区
华北水利水电大学管理与经济学院
出处
《领导科学》
北大核心
2014年第04Z期49-50,共2页
Leadership Science
关键词
公司核心竞争力
VALVE
SOFTWARE
外部股东
企业文化
商业计划
创业成功
交易信息
软件开发包
高清时代
工作环境
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
F272 [经济管理—企业管理]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
3
引证文献
1
二级引证文献
0
同被引文献
3
1
李超.
加布·内维尔 与“游戏”同行[J]
.南方人物周刊,2011(6):64-67.
被引量:1
2
张浩鹏.
Steam Machine:游戏机市场搅局者[J]
.IT经理世界,2014(2):17-17.
被引量:1
3
左子扬.
快评:VALVE的维稳之道[J]
.电子竞技,2018,0(21):94-95.
被引量:1
引证文献
1
1
王禹博.
美国Valve集团业务战略分析[J]
.中国科技投资,2022(24):87-88.
1
Development of automotive engines in China[J]
.中国汽车(英文版),2004(1):14-19.
2
邱晨.
“高清时代”,还是“假象时代”[J]
.IT时代周刊,2004(09X):14-15.
3
张兵.
TCL王牌数字窗高清电视 数字高清领导者 TCL全程领跑数字高清时代[J]
.企业导报,2004(3):20-20.
4
毛涵丹.
欢迎来到Valve“平面世界”[J]
.中欧商业评论,2013(2):116-121.
5
史凯.
2009,中国家电巨头如何转型[J]
.销售与市场,2009(25):36-38.
6
江静.
美国:百年并购,成就巨头[J]
.董事会,2006(8):61-65.
7
任纪军,任鹏.
产业集中必要的战略选择[J]
.开发区导刊,1998(6):56-57.
8
王娟.
中华大家网寻求大家无距离交流[J]
.互联网周刊,2000(16):51-51.
9
贾春凯,曾江.
由苏州走向世界——访纽威阀门总经理助理姚炯先生[J]
.通用机械,2005(6):42-43.
10
张侃.
游戏,手机厂商必须过的局[J]
.IT时代周刊,2004(35):70-71.
领导科学
2014年 第04Z期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部