期刊文献+

游戏——激发学生信息技术学习兴趣的“催化剂”

原文传递
导出
摘要 游戏是激发小学生信息技术学习兴趣的'催化剂'。在小学信息技术课堂教学中,要借助游戏让学习内容更具趣味性、让学习过程更具挑战性、让学习形式更具多元性,从而让小学生的信息技术学习更高效。
作者 周锋
出处 《内蒙古教育(D)》 2016年第2期14-15,共2页 Inner Mongolia Education
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献8

共引文献31

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部