摘要
1 引言
Warping是一种基于图像的绘制方法(Image-Based Rendering,IBR).IBR是近几年来出现的一种新的真实感绘制方法,受到了计算机图形学界研究人员的普遍关注.IBR是通过一组预先获得的图像,根据不同的视点,来产生新的场景画面.与传统的绘制技术相比,IBR具有不需要建立三维模型,图形绘制独立于场景复杂度,既可以使用计算机生成的图像,也可以用实拍的相片,对工作平台的要求较低等优点.
The paper introduces Warping equation, and presents three hole filled methods: adjacent region based method .Splatting method and mesh partition,and they are improved. Theiperformances are analysed through experiments.
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2002年第5期112-114,100,共4页
Computer Science