期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于增强现实的互动3D图书与传统图书差异分析
原文传递
导出
摘要
论文简要地分为三个方面来阐述。首先,介绍了增强现实互动3D图书的概念;接着介绍了基于增强现实互动3D图书的优势;最后着重阐述了基于增强现实互动3D图书的应用范围。
作者
邓诗元
吴云
机构地区
湖北工业大学艺术设计学院
出处
《明日风尚》
2016年第15期173-173,共1页
MING(Attitude)
关键词
增强现实
互动3D图书
优势
应用范围
分类号
G230.7 [文化科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
杨品荷.
赛博空间中的社会互动研究现状——以新浪微博为例[J]
.中外企业家,2011(4X):95-96.
被引量:2
2
滕鲁阳.
微信表情“虚拟-现实”互动传播机制研究[J]
.新媒体研究,2017,3(2):1-2.
被引量:1
3
张佩林.
谈大同广电报如何搭建互动平台[J]
.商情,2011(19):127-127.
4
徐翔.
文化的信息关系与主体性书写[J]
.创新,2010,4(5):110-113.
5
付琳.
基于虚拟现实的多媒体交互设计浅析[J]
.北京印刷学院学报,2013,21(1):24-27.
被引量:7
6
王雅宁,李金鑫.
天津图书馆文化中心馆:社区的公共客厅[J]
.明日风尚,2012,0(7):60-68.
明日风尚
2016年 第15期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部