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基于对象的三维动画仿真的实现

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摘要 随着计算机技术和科学技术的飞速发展,人们步入了信息时代,在社会进步中必不可少的动画也因此需要进行技术上的变革,传统模式的三维动画已经跟不上社会的进步,如何利用计算机技术实现基于对象的三维动画仿真是现代科技面临的问题,如今已经基本实现了面向对象的三维动画仿真,但是我们应该清楚认识其中的原理,跟上时代的步伐。
作者 张冬冬
出处 《明日风尚》 2016年第18期121-121,共1页 MING(Attitude)
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