摘要
新世纪计算机科学技术的突飞猛进,游戏的‘更新换代’,游戏本身已经突破了游戏与对象、游戏与主体及游戏与主客之间的关系。游戏与计算机的结合,游戏主体的异类化,游戏产业方兴未艾,针对游戏产业的市场需求,游戏学院也如雨后春笋般拔地而起。游戏学院的总裁李斯科说:'游戏学院这一新兴的教育事业应以培养市场需要的人才为导向'。游戏学院的兴起既是培养综合性人才的需求,又是适应游戏产业发展的需求,当前面对这巨大的游戏市场前景,如何设置教学模式培养市场需要的人才?如何针对性的进行游戏教学基础性教育实践?随着近些年游戏教学的实践,游戏学院的教学特色,基础教学实践已初具架构,本文将主要从这个角度出发进行论述。
出处
《明日风尚》
2017年第4期231-231,共1页
MING(Attitude)