期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
浅析steam教育与翻转课堂模式的融合发展——以创意产品设计为例
原文传递
导出
摘要
通过分析STEAM教育与翻转模式的背景和意义,优势与存在的问题,对产品设计类课程教学有很高的应用价值和借鉴意义。通过创意产品这门课的教学,对学生的自主学习能力、创新能力有一定促进作用。
作者
徐涛
机构地区
浙江科技学院
出处
《明日风尚》
2018年第4期163-163,共1页
MING(Attitude)
关键词
steam教育
翻转模式
融合
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
王雅荣.
高校校园文化创意产品设计研究——以武汉理工大学为例[J]
.山西青年,2018,0(10):43-43.
被引量:1
2
徐涛.
steam教育视野下翻转课堂模式研究——创意产品设计为例[J]
.明日风尚,2018,0(5):201-201.
3
沈九美,邱诚.
插画设计在创意产品设计中应用——以“卡通生肖秀”彩泥创作为例[J]
.包装世界,2018,0(3):21-22.
被引量:4
4
张程程.
博物馆文化创意产品设计理念与原则探究[J]
.艺术品鉴,2018(4Z):247-249.
5
姚习习.
技能打包教学在旅游文化创意产品设计中的实践研究[J]
.现代职业教育,2018,0(5):52-53.
6
王璟.
校园民族文化创意产品设计研究[J]
.艺术品鉴,2018,0(14):263-264.
7
程睿.
赣傩面具艺术的文创产品设计研究[J]
.明日风尚,2018,0(13):83-83.
8
王瑜.
蓝夹缬在旅游文化创意产品设计中的应用[J]
.戏剧之家,2018(24):144-144.
9
张莉.
芒砀山汉文化创意产品开发研究[J]
.商丘职业技术学院学报,2018,17(4):71-73.
被引量:2
10
梅林艳,蔡金铭,周雯婷,祝依婷,范小艳.
基于海州风物的图纹创意与器物设计研究[J]
.牡丹,2018,0(4X):107-108.
明日风尚
2018年 第4期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部