摘要
在游戏原画画面中,光影造型是其中各类基调最为基本的影响因素,同时也是游戏的外观展现,在进行游戏原画的创造过程中,最为常用的便是光影造型,应用光影造型能够直接影响到游戏画面的感染力、人物情绪、画面细腻度等,但是其本身对于形体所具有的塑造作用还需要进行相关的研究。除此之外,在游戏原画设计的过程当中,光影造型是其中最容易遭受忽视的关键因素,其本身能够以更加强烈的明暗布局和视觉对比呈现出来,来暗喻与衬托游戏当中画面空间感与各类物体的立体感。本文注重对游戏原画设计中的光影造型进行研究,希望能够对游戏原画设计取得些许借鉴意义。
出处
《明日风尚》
2018年第7期372-372,共1页
MING(Attitude)