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原创游戏《荒星》的原画设计与制作研究
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摘要
当代游戏无论是在画质,操控还是游戏性方面都已经十分完善。国内目前游戏环境与欧美,日本等地相比,在大型PC端游戏的设计与开发上市场较为冷淡。与此同时国内手游的发展行情势头良好。本文通过对原创游戏《荒星》的设计和制作,尝试加入亚洲的半写实和蒸汽朋克风格等设计元素。希望探讨新的设计形式,以此为契机学习到相关方面的经验。
作者
丁嘉麟
杨媛
机构地区
上海工程技术大学中韩多媒体设计学院
出处
《明日风尚》
2018年第9期10-10,41,共2页
MING(Attitude)
关键词
蒸汽朋克
半写实
游戏原画设计
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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