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原创游戏《荒星》的原画设计与制作研究

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摘要 当代游戏无论是在画质,操控还是游戏性方面都已经十分完善。国内目前游戏环境与欧美,日本等地相比,在大型PC端游戏的设计与开发上市场较为冷淡。与此同时国内手游的发展行情势头良好。本文通过对原创游戏《荒星》的设计和制作,尝试加入亚洲的半写实和蒸汽朋克风格等设计元素。希望探讨新的设计形式,以此为契机学习到相关方面的经验。
作者 丁嘉麟 杨媛
出处 《明日风尚》 2018年第9期10-10,41,共2页 MING(Attitude)
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