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“LBS+AR”——游戏界待雕琢的璞玉

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摘要 LBS+AR的出现证明游戏行业的潜质在被不断的发掘,与VR注重的沉浸感不同,AR更注重生活性与互动性,利用LBS使AR的活动范围更加广阔,“走出家门玩游戏”,与外界的玩家进行现实交流、组队,一起为打不过刷不过关卡而烦恼,一起为杀掉BOSS而庆祝,而这些都是LBS+AR的优点。目前国内AR游戏的市场有着巨大的商机,但是商机背后也存在着待解决的问题。LBS+AR是一块游戏界待雕琢的璞玉,待到玉成之时间必将大放光彩。
作者 谷昊泽
出处 《明日风尚》 2018年第15期340-340,共1页 MING(Attitude)

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