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网络游戏产业——文化毒蛇? 被引量:3

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摘要 自诞生之日,游戏就面临种种指责,有些学者认为从社会性、教育性和文化性的角度来讲,游戏是不具备任何意义的;而普通大众更是把游戏看作邪恶的诱惑,使青少年沉溺其中不能自拔,仿佛吸食毒品,故而称之“电子海洛因”。 近来,由网络游戏引发的恶性事件频频发生,引起了社会、学校、家庭的广泛关注,游戏的负面影响成为一个热点话题:“少年被网络虚幻世界迫害。
作者 刘义翔
出处 《科技创业月刊》 2003年第6期15-16,共2页 Journal of Entrepreneurship in Science & Technology
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