摘要
介绍了曲面网格化的铺砌法 (Paving) ,利用包络区域检测技术对网格生成过程中的冲突进行检测。将二维的铺砌方法应用于三维曲面的网格生成 ,本算法适用于复杂曲面的网格生成。
This paper discusses the Paving Algorithm for all quad mesh generation to arbitrary surfaces .While generating mesh units, checks the bumps of paving boundaries with the technique of Surrounding check. This paper extended the 2 D Paving Algorithm to 3 D.The algorithm can mesh complicated surface.
出处
《机械制造与自动化》
2003年第1期23-25,共3页
Machine Building & Automation
基金
江苏省国际合作资助项目 (BS2 0 0 0 7 2 5 )