期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
中国最大游戏平台的乐与怒
下载PDF
职称材料
导出
摘要
如果现在拨打亚联公司的电话,你一定会听到'海虹数字娱乐事业部'这句话,看来海虹数字娱乐的战略蔚然成型。而进入五月,海虹控股与美国迪斯尼互联网集团共同建设的'迪斯尼中国网站'开通运营后网络收入已经直线上升。海虹控股总裁康健表示。
作者
贡云峰
机构地区
本刊记者
出处
《计算机》
2003年第11期25-27,共3页
Shanghai Computer Weekly
关键词
网络游戏
海虹股份有限公司
游戏产业
游戏平台
中国
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
F719 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
夏勇峰.
微信成为游戏平台不可避免[J]
.商业价值,2013(4):14-14.
2
钱玉娟.
游戏产业:因互联网而变[J]
.中国经济信息,2014(1):72-73.
3
应千飘.
休闲经济将成时代新宠[J]
.浙江经济,2003(4):30-31.
被引量:1
4
辛小文.
网络游戏的春天[J]
.经济展望,2003(5):41-41.
5
北京视博云科技覆盖用户达千万级[J]
.世界宽带网络,2013,20(11):17-17.
6
晶合热点[J]
.大众软件,2013(15):65-66.
7
茜茜.
瑞典的游戏产业是如何壮大的[J]
.中外文化交流,2016,0(9):60-62.
8
杨旭娇.
我国游戏产业众筹现状探略[J]
.艺术生活,2015(5):67-69.
9
覃敏.
手机游戏爆发[J]
.新世纪周刊,2013(2):74-76.
10
张虎.
游戏不要尴尬[J]
.新经济导刊,2002(14):29-29.
计算机
2003年 第11期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部