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虚拟战场集成环境中实时动态地形的实现 被引量:1

Simulation of Real-time Dynamic Terrain in the Integrated Environment of Virtual Battlefield
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摘要 根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和LOD等多种方法实现地形景像的实时动态虚拟。 Real-time simulation of terrain is first priority in realization of real-time roaming in the integrated environment of virtual battlefield. This paper discusse in detail the real-time dynamic simulation of ground view by means of DTM,grid structure,terrain piecing,smooth procession,local indication and LOD.
出处 《火炮发射与控制学报》 北大核心 2003年第2期18-21,共4页 Journal of Gun Launch & Control
关键词 虚拟战场集成环境 实时动态地形 数字地形模型 栅格结构 矢量结构 数据处理 地形拼接 LOD模型 integrated environment of virtual battlefield digital terrain model grid structure terrain piecing level of details
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