摘要
通过简单实体、复杂实体和简单曲面三种情况 ,介绍了在UG环境下将工业产品的二维视图快速转换为三维实体的转换方法 ,并就转换中的坐标变换问题进行了阐述 .
This paper provides methods for converting 2 dimensional engineering drawing to 3 dimensional entity under UG environment in the case of simple entity, complex entity and simple surface and discusses the problem of coordinate transform.
出处
《山东理工大学学报(自然科学版)》
CAS
2003年第2期62-65,共4页
Journal of Shandong University of Technology:Natural Science Edition