摘要
图博弈是一种主体间互动的场景,可以使用模态逻辑的语言描述。模态词用来描述博弈玩家的行为,博弈的均衡和玩家的必胜策略则通常用模态逻辑的公式刻画,这些公式具有特定的模式。取决于博弈目标的设定、对玩家互动机制的设计,图博弈有着各种不同的版本。与之对应,模态逻辑的语言不断发展和扩展,新的逻辑系统也呈现不同的性质。逻辑学一方面作为分析现有图博弈的一种方法,另一方面,逻辑学也是设计新博弈的灵感来源。图博弈与逻辑学之间的相互渗透为研究博弈提供了新的视角,也是对博弈论和计算理论方法的重要补充。
Graph games are interactive scenarios with a wide range of applications. This article discusses old and new graph games in tandem with matching logics,and identifies general questions behind this match. Throughout the article,we pursue two strands: logic as a way of analyzing existing games,and logic as an inspiration for designing new games. Our aim is modest: we propose a style of thinking that complements existing game theoretic and computational ones,and we also raise questions,make observations,and suggest research directions. Technical results are left for future work.
出处
《清华大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第2期131-139,201,共10页
Journal of Tsinghua University(Philosophy and Social Sciences)
基金
国家社会科学基金重大项目"基于社交网络的信息流逻辑研究"(17ZDA026)
清华大学自主科研计划项目"博弈视域中的社交网络逻辑"(2017THZWYX08)