期刊文献+

虚拟现实视域下的微电影创意实践

下载PDF
导出
摘要 虚拟现实是近年来涌现的一种人工智能技术,它综合利用计算机成像、远程信息处理、人机交互、传感器、大脑神经学等新技术,创建出一个逼近现实环境的拟境。虚拟现实系统提供了人机互动的智能环境和充满复制、再生与变异的多维艺术生产空间。这种源于数字技术而生成的虚拟现实空间,日渐成为艺术新的栖息地。
作者 王明端
出处 《青年记者》 北大核心 2013年第12Z期58-59,共2页 Youth Journalist
基金 中北大学校科学基金"新媒体电影研究"的阶段性成果
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献14

  • 1瓦尔德·本雅明:《机器复制时代的艺术》,胡不适译,浙江文艺出版社,2005.
  • 2德·穆尔:《赛博空间中的奥德赛》,麦永雄译,广西师范大学出版社,2007.
  • 3格雷:《后人类的可能性》,曹建波译,三联书店,2004.
  • 4波斯特:《信息方式--后结构主义与社会语境》,范静桦译,商务印书馆,2000.
  • 5马歇尔·麦克卢汉.《理解媒介》[M].商务印书馆,2000.22页.
  • 6[美]J·莫纳科.《怎样看电影》[M].上海文艺出版社,1990年出版.第336页.
  • 7.《电影艺术词典》[M].中国电影出版社,1986年.19至20页.
  • 8徐海龙.《微电影及其跨媒体整合》,《中国社会科学报》,2012年3月21日.
  • 9陈新焱等.《微电影:生于“恶搞”,死于广告》,《南方周末》,2012年3月29日.
  • 10约书亚·梅罗维茨.《消逝的地域:电子媒介对社会行为的影响》,肖志军译,清华大学出版社2002年版,第12页.

共引文献41

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部