摘要
近年来,由于'90后''00后'群体走入社会,原本属于小众文化的二次元文化也进入大众视野。伴随着亚文化的主流化,移动网络时代为新生代用户提供了更加便利的服务;伴随优质二次元内容的发展,促进二次元文化的传播与交流。现阶段,二次元产业正处于发展期,不同领域仍在不断丰富和改善,但二次元用户的现实体验仍与需求相差甚远,值得改进的地方还有很多。本文通过对不同领域的二次元爱好者进行系列问卷调查、访谈、实地调研,分析了新生代用户对二次元现实活动的需求点,通过研究比较得出平台系统的主要解决需求,即从垂直领域细分二次元市场,建立基于优质内容的2.5次元资源整合系统,并对系统的市场定位做了研究和展望。
出处
《工业设计研究》
2017年第1期209-218,共10页
Industrial Design Research