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基于二次元爱好者现实活动体验下的资源整合系统研究 被引量:1

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摘要 近年来,由于'90后''00后'群体走入社会,原本属于小众文化的二次元文化也进入大众视野。伴随着亚文化的主流化,移动网络时代为新生代用户提供了更加便利的服务;伴随优质二次元内容的发展,促进二次元文化的传播与交流。现阶段,二次元产业正处于发展期,不同领域仍在不断丰富和改善,但二次元用户的现实体验仍与需求相差甚远,值得改进的地方还有很多。本文通过对不同领域的二次元爱好者进行系列问卷调查、访谈、实地调研,分析了新生代用户对二次元现实活动的需求点,通过研究比较得出平台系统的主要解决需求,即从垂直领域细分二次元市场,建立基于优质内容的2.5次元资源整合系统,并对系统的市场定位做了研究和展望。
机构地区 中国海洋大学
出处 《工业设计研究》 2017年第1期209-218,共10页 Industrial Design Research
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参考文献5

二级参考文献13

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共引文献23

同被引文献9

引证文献1

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