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“沉迷游戏”,怕的是“沉迷”而不是“游戏”

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摘要 沉迷游戏的危害不在于'游戏',而来自于'沉迷'。我们要防的是沉迷,而不是游戏。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于游戏。从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣.
机构地区 不详
出处 《时代邮刊》 2019年第8期45-45,共1页
关键词 会读书

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