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“沉迷游戏”,怕的是“沉迷”而不是“游戏”
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摘要
沉迷游戏的危害不在于'游戏',而来自于'沉迷'。我们要防的是沉迷,而不是游戏。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于游戏。从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣.
作者
本刊编辑部
郭探微
机构地区
不详
出处
《时代邮刊》
2019年第8期45-45,共1页
关键词
会读书
分类号
C913 [经济管理]
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