期刊文献+

游戏迁移下趣缘群体的狂欢盛典——以《恋与制作人》为例 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 作为一款恋爱经营手游,《恋与制作人》在上市之初便大受追捧。本文通过内容分析和体验式观察,发现这款游戏聚合了一大批被四大男主吸引的"迷妹"。有着共同喜好的"迷妹"趣缘群体使游戏迁移的情感化路径突破了现实的局限,趣缘群体内部产生了强烈的自我认同,游戏的热点从线上向线下辐射,最终形成了狂欢节式的盛典。
作者 尹明柔
出处 《视听》 2018年第3期142-143,共2页 Radio & TV Journal
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献132

共引文献90

同被引文献2

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部