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传播游戏理论视野下的社交迷因文化
被引量:
2
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摘要
后互联网信息社会中,网络迷因文化有好玩、有趣、娱乐的游戏属性,传播游戏理论为网络文化传播研究提供了一种范式。于此,可以从传播游戏理论的视野出发,探究后互联网时代游戏化传播返场逻辑。研究发现,以模仿为传播特征的网络迷因游戏文化满足了用户参与的快乐,虚实有界,游戏狂欢不会陷入"娱乐至死"危机,但会无意识弱化个体自主性,使游戏群体社会性格特征略显孤独。
作者
陈莎
机构地区
长江师范学院传媒学院
出处
《现代视听》
2019年第2期53-55,共3页
Modern Audio-Video Arts
关键词
迷因
传播游戏
斯蒂芬逊
网络文化
分类号
G206 [文化科学—传播学]
引文网络
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现代视听
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