摘要
高校大学生闲暇时间的充裕,使其大量的网络行为成了可能,由于缺乏科学的规划和理性的引导,网络游戏披着"完成任务的胜利感、团队协作的集体荣誉感、虚拟人物的代入感"的美好外衣乘虚而入,使许多学生在课余时间深陷其中不可自控,许多学生甚至认为网络游戏就是休闲的化身。该文从大学生玩网络游戏成瘾的现象入手,剖析了网络游戏与大学生休闲行为异化的关系,分析大学生休闲行为异化的具体表现形式——消费化、低俗化和虚无化,最后探讨高校推进休闲教育的必要性。
出处
《文化创新比较研究》
2018年第31期58-59,共2页
Comparative Study of Cultural Innovation