期刊文献+

大学生网络游戏成瘾视阈下的休闲行为异化分析 被引量:4

下载PDF
导出
摘要 高校大学生闲暇时间的充裕,使其大量的网络行为成了可能,由于缺乏科学的规划和理性的引导,网络游戏披着"完成任务的胜利感、团队协作的集体荣誉感、虚拟人物的代入感"的美好外衣乘虚而入,使许多学生在课余时间深陷其中不可自控,许多学生甚至认为网络游戏就是休闲的化身。该文从大学生玩网络游戏成瘾的现象入手,剖析了网络游戏与大学生休闲行为异化的关系,分析大学生休闲行为异化的具体表现形式——消费化、低俗化和虚无化,最后探讨高校推进休闲教育的必要性。
作者 王敏
出处 《文化创新比较研究》 2018年第31期58-59,共2页 Comparative Study of Cultural Innovation
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献68

共引文献344

同被引文献58

引证文献4

二级引证文献29

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部