摘要
本文借鉴科技接受模型,提出游戏消费影响因素的假设模型并进行检验。结果表明:审美体验、心理需求、游戏属性和感知有用均对游戏消费意向存在显著的正向影响。审美体验对游戏玩家消费的影响体现在:审美体验对游戏消费的影响程度大于感知有用、游戏属性和心理需求,审美体验在游戏属性与游戏消费的关系中起到了完全中介作用,有很重要的'桥梁'作用。
出处
《文化产业研究》
CSSCI
2017年第2期78-90,共13页
Cultural Industry Research
基金
江苏省社会科学基金青年项目"动漫受众群体的消费行为研究"(项目编号:13YSC019)
江苏省社科基金艺术学一般项目(项目编号:15YSB001)
湖北省教育厅人文社科研究一般项目(项目编号:16G187)