期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于私有云平台的手游开发环境构建研究
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文的研究内容是明确基于开源软件的私有云平台下的手机移动端游戏开发环境的构建的基本方法。本文采用的是文献研究法,通过对相关文献的查找,为文章内容提供理论依据。通过本文的研究得知,基于私有云平台的手游开发环境构建可以分别从总体环境框架构建、向导式仿真游戏引擎、云端移动测试平台三个方面入手。希望本文研究能为相关游戏开发人员提供参考性意见。
作者
刘萤
机构地区
广州工商学院
出处
《计算机产品与流通》
2018年第4期145-145,共1页
基金
项目名称:"以数字媒体为载体的装置艺术思考模式教育实践研究"
项目编号:ZL20171113
关键词
私有云
手游开发
仿真环境
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
14
参考文献
3
共引文献
7
同被引文献
3
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
3
1
陈宏扬.
基于HTML5的“闯关游戏式”移动学习平台的开发和设计[J]
.广东轻工职业技术学院学报,2017,16(3):8-12.
被引量:3
2
刘杰儒,葛怡麟,李昕桐,周彤.
基于SCP范式对我国移动游戏产业的研究[J]
.中国商论,2017,0(8):134-135.
被引量:1
3
张俊.
面向移动游戏革新的IP开发策略[J]
.出版发行研究,2017(2):46-49.
被引量:6
二级参考文献
14
1
高薇华.
知识经济视野下的“动漫产业观”[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2014,36(5):102-106.
被引量:4
2
黎志雄,黄彦湘,陈学中.
基于HTML5游戏开发的研究与实现[J]
.东莞理工学院学报,2014,21(5):48-53.
被引量:11
3
刘志锋,魏振华,蒋年德,王红玲,徐玮.
闯关游戏思想在C/C++语言程序设计课程教学中的应用研究[J]
.东华理工大学学报(社会科学版),2014,33(4):390-393.
被引量:10
4
卢钊凯.
用IP打通全媒体产业链条--对广电媒体融合发展路径的思考[J]
.中国电视,2014(12):71-75.
被引量:12
5
中国动漫游戏产业年度报告课题组,张立,王飚,孟晓明,郝园园.
2013-2014年中国动漫游戏产业年度报告[J]
.出版发行研究,2015,0(3):7-13.
被引量:2
6
杨振武.
把互联网的基因注入媒体[J]
.新闻战线,2015(6):8-9.
被引量:1
7
丁亚平.
无界时代的IP转换[J]
.当代电影,2015,0(9):4-8.
被引量:40
8
刘峰.
出版机构IP化经营:媒体融合背景下的创新策略探析[J]
.出版发行研究,2015(9):23-26.
被引量:39
9
刘琛.
IP热背景下版权价值全媒体开发策略[J]
.中国出版,2015(18):55-58.
被引量:79
10
李鹤群.
我国手游产品差异化的策略研究[J]
.中国市场,2015(40):23-24.
被引量:3
共引文献
7
1
李卓人.
移动游戏IP开发的品牌战略研究[J]
.神州,2018,0(1):298-298.
2
陈宏扬,龙雨妃.
基于微信小程序的“闯关游戏式”学习平台的研究与设计[J]
.无线互联科技,2018,15(5):75-77.
被引量:10
3
武慧敏,畅榕.
游戏产品的内容生态及推广传播分析——以腾讯《王者荣耀》为例[J]
.北京印刷学院学报,2018,26(4):11-13.
被引量:1
4
江宇欣.
基于移动游戏的营销策略研究——以“王者荣耀”为例[J]
.中国储运,2020(9):131-133.
被引量:1
5
窦风涛.
融媒体时代新闻传播策划的思考[J]
.新闻文化建设,2021(20):17-18.
被引量:1
6
王娜,徐怡洁,康祥舒,汤咏棋,王思影.
基于Scratch的少儿编程思维培养微信小游戏的设计与开发[J]
.电脑编程技巧与维护,2023(12):46-48.
7
沈千潇,潘文焰.
跨媒介衍生视角下构建IP价值评价体系的策略研究与建议[J]
.世界经济探索,2024,13(2):253-266.
同被引文献
3
1
刘颖,秦贵和.
基于iOS远程控制应用的设计与实现[J]
.吉林大学学报(信息科学版),2011,29(5):451-456.
被引量:4
2
姜洪涛.
基于WPF的云游戏时延可视化系统设计与实现[J]
.工业控制计算机,2019,32(6):76-77.
被引量:5
3
梁国壮,安在秋,田涵雷,李睿.
基于网络协议的无线远程数据传输系统设计[J]
.现代电子技术,2020,43(6):23-26.
被引量:11
引证文献
1
1
吕丽珺.
游戏模拟器云化的架构与实施[J]
.电脑知识与技术,2022,18(1):116-118.
1
李欣然.
浅析手机游戏界面中的游戏美术设计[J]
.商业故事,2017(9):50-50.
计算机产品与流通
2018年 第4期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部