期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏美术在手机游戏界面上的分析
下载PDF
职称材料
导出
摘要
在今天这个娱乐大世界里,游戏的义军崛起,可谓是深深融入了男女老少的生活节奏。越来越多的游戏玩家,刺激着游戏行业的飞速发展,迄今为止,游戏的种类、游戏的形式、游戏的设置也越来越趋向于多元化。游戏美术包括人物设计、造型设计、游戏场景、动画设计等等,游戏美术在现阶段阶游戏开发中,扮演着非常重要的角色。
作者
周世明
陈南伶
机构地区
长春建筑学院
出处
《计算机产品与流通》
2019年第1期99-99,共1页
关键词
游戏美术
游戏程序
游戏界面
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
11
参考文献
4
共引文献
17
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
4
1
邵兵,梁皓.
游戏美术在手机游戏界面中的研究[J]
.电脑迷,2017(6).
被引量:5
2
陈洁茹.
论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成[J]
.艺术科技,2016,29(10).
被引量:8
3
邓舒博.
手机游戏美术与人机界面的交互设计[J]
.技术与市场,2015,22(3):59-60.
被引量:6
4
钱默,丁肇辰.
略论手机游戏的手势交互设计原则[J]
.艺术与设计(理论版),2012(10X):118-119.
被引量:5
二级参考文献
11
1
刘微.基于交互系统理论的手机游戏产品设计研究[D].沈阳:沈阳航空航天大学,2012,11(25):21-22.
2
尹乾毅.
多点触摸手势设计的发展[J]
.企业导报,2011(1):282-283.
被引量:2
3
刘瑞红,梁锐.
影视领域中新媒体的发展现状分析[J]
.电影文学,2012(12):6-7.
被引量:3
4
朱婷.
论视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用[J]
.商,2013(9):61-61.
被引量:9
5
陈卓.
游戏产品设计是如何影响游戏美术风格的[J]
.设计,2014,27(1):167-168.
被引量:6
6
陈洁茹.
手机UI设计中视觉艺术元素的构成[J]
.大众文艺(学术版),2016(3):109-109.
被引量:9
7
张展毓.
游戏美术在手机游戏界面中的分析[J]
.艺术与设计(理论版),2016(1):39-41.
被引量:10
8
凌云明.
手势识别在人机交互技术中的应用[J]
.信息与电脑(理论版),2011(9):109-110.
被引量:3
9
王晶,李亦芒.
手持移动设备中基于手势的界面交互方式研究[J]
.艺术与设计(理论版),2008(2X):148-150.
被引量:5
10
刘晓夫.
浅析手机UI设计与用户使用习惯[J]
.艺术科技,2014,27(9):40-40.
被引量:6
共引文献
17
1
李红玉.
手机游戏UI图形设计的符号化研究[J]
.宁波教育学院学报,2015,17(3):69-72.
被引量:5
2
姜檀,毛霄萌.
三维交互在移动端游戏中的应用分析研究[J]
.包装工程,2016,37(8):77-81.
被引量:1
3
高广宇.
手机游戏交互界面的设计与实现研究[J]
.北京印刷学院学报,2018,26(9):32-35.
被引量:5
4
韩林.
浅析手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成[J]
.美术教育研究,2018(16):72-73.
被引量:7
5
李鹏.
论手机UI设计中视觉艺术元素的构成[J]
.城市建设理论研究(电子版),2018,8(19):72-72.
6
吕成龙.
三维游戏美术在手机游戏开发中的研究[J]
.美术教育研究,2019(6):54-55.
7
陶健林,甘晨.
数字媒体技术在游戏UI中的研究[J]
.科教文汇,2019,0(36):118-119.
8
查天贝.
游戏美术在手机游戏界面上的思考[J]
.数码世界,2020,0(1):105-105.
9
李丹骏.
浅谈手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成[J]
.戏剧之家,2020,0(14):129-129.
被引量:2
10
黄偲媛,章立.
基于情感体验的音乐类手机游戏交互设计研究[J]
.设计,2021,34(5):72-75.
被引量:11
1
看图说话[J]
.风流一代,2018(34):4-5.
2
刘泓岑.
人工智能在数字媒体中的应用[J]
.中国新通信,2019,21(1):67-68.
被引量:5
3
王天瑞,周世明(指导).
手机游戏界面的信息反馈方式[J]
.计算机产品与流通,2019,8(1):101-101.
被引量:1
4
王玄璇.
民营企业如何穿越周期?[J]
.中国企业家,2018,54(24):118-120.
5
钟菁琳.
基于MAYA的游戏场景设计制作分析[J]
.天工,2018,0(8):92-92.
6
2018年“素质教育创新与少年儿童核心素养培育研究”子课题示范校研讨培训会在东营市举行[J]
.少年儿童研究,2018(12).
7
《天使圣域》评测:开启魔幻世界的浪漫之旅[J]
.电脑知识与技术(经验技巧),2018(12):96-96.
8
赵雨.
基于游戏化美术活动提高小班幼儿参与性[J]
.新智慧,2018(13):36-36.
9
林晶,谢伙生,肖斌.
基于增强现实的涂色服装秀APP[J]
.福建广播电视大学学报,2018(6):28-32.
被引量:1
10
张峰玮,鲁璐.
中国传统文化元素在游戏中的应用[J]
.中国文艺家,2018(12):147-149.
被引量:1
计算机产品与流通
2019年 第1期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部