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浅谈三维动画的动画人物的设定与制作

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摘要 现目前,数字动漫技术产业已经席卷全球,有很多相关的产品经济数值不断提高,并且逐渐朝向人文生活必要的元素结构所靠拢。在一定程度上我国三维动漫短片制作技术还是处于前期发展研究阶段,相关人员必须要注意的是3Dmax以及Maya同为单位动画制作软件媒介,但是后者的实际运行更为灵活细致,特别是最近动画短片观看人群对于动画的要求是相对较高的。本文主要是以三维动画短片的前期制作进行相关分析,予以有关单位参考与借鉴。
作者 胡啸啸
机构地区 长春建筑学院
出处 《计算机产品与流通》 2019年第4期268-268,共1页
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