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迅速崛起的新媒介——cybergame 被引量:6

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摘要 本文在传播学范畴中指出了一块崭新的研究领域 :cybergame研究。文章首先阐释了什么是cybergame ,它为何是一种媒介 ,并介绍了国内外研究的简要情况 ,指出对于国内研究者 ,电脑游戏是cybergame研究的典型客体 ;然后用事例勾勒出电脑游戏在当下中国的形象和地位 。
作者 何威
出处 《现代传播(北京广播学院学报)》 CSSCI 北大核心 2003年第3期101-104,共4页 Modern Communication
  • 相关文献

参考文献7

  • 1[荷]约翰·赫伊津哈.《游戏的人》[M].北京:中国美术学院出版社,1996年10月.第5页.
  • 2明诗奇.《网络游戏玩出二十亿元大市场》,《北京现代商报》,2003年1月.
  • 3www. cnnie.com.cn.
  • 4[德]席勒著,徐恒醇译.《美育书简》,中国文联出版公司,1984年版.
  • 5[加]马歇尔·麦克卢汉著 周宪许均.《理解媒介—论人的延伸》[M].商务印书馆,2000年10月第一版.第100-102页.
  • 6李虎军.《电脑游戏的意外好处》,《南方周末》,2002年4月.
  • 7陈建栋,蔺玉红.《网络游戏管理要“五管齐下”》,《光明日报》,2002年8月8日.

共引文献3

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