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三维地形实时动态显示的核心技术研究 被引量:1

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摘要 根据计算机图形技术的相关理论,利用VC6.0和OpenGL,在普通的微机平台上,实现了三维地形的实时动态显示以 及模拟飞行,总结了提高场景生成速度的若干方法以及编程上采用的处理手段,最后给出了一种用于快速绘制高质 量复杂模型的工程方法。
作者 李晓燕
出处 《电脑编程技巧与维护》 2004年第1期49-51,共3页 Computer Programming Skills & Maintenance
  • 相关文献

参考文献2

  • 1张华军.基于GIS的虚拟空间环境建立及飞行任务模拟原理和方法[A]..chinagraph 96论文集[C].,..
  • 2孙家广.计算机图形学[M].清华大学出版社,1996..

共引文献24

同被引文献16

引证文献1

二级引证文献15

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