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基于教学的3ds Max表情系统搭建的研究 被引量:2

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摘要 人物面部表情是由肌肉决定的,这些肌肉的共同作用下的人的面部可以做出表情。根据角色面部肌肉的大致功能,研究3ds Max中的变形器工具与骨胳表情绑定相结合的方法制作面部表情的技巧,设计三维表情动画系统的解决方法。在实际的教学实践过程中,学生可以使用设计的表情动画系统,解决好三维角色面部的表情动画制作问题。用变形器方式制作面部五官的动画效果,用骨胳表情绑定方式制作头部模型中的的下颌、牙齿、舌头动画效果,用动画控制器制作眼球的旋转动画。使用变形器工具与骨骼绑定相结合的方式,随心所欲地让网格发生变形。
作者 洪顺
机构地区 青岛滨海学院
出处 《现代装饰(理论)》 2016年第10期250-251,共2页
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