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从《魔兽》们看虚拟世界的情感营销
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摘要
网游《魔兽》对于80以后的年轻人相信有一段独属的记忆,这段记忆是那么的虚幻却又真实存在,并将永远陪伴他们一身,这就是网络游戏,而《魔兽》最受欢迎、玩家最多的一款游戏了。上世纪末中国互联网开始大面积推广,在当时二位游戏占主导地位的时候,只有魔兽是一款3D效果的成熟网游,它的全景视野操作体验让玩家们第一次感受到了虚拟三维空间的奇妙之处。
作者
黄炼
朱俐
机构地区
浙江理工大学服装学院
出处
《现代装饰(理论)》
2016年第12期280-280,共1页
关键词
情感记忆
玩家
人物设定
影片
网游
网络游戏
泽拉
索马里
游戏设计
COSPLAY
故事情节
分类号
G6 [文化科学—教育学]
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现代装饰(理论)
2016年 第12期
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