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例析“编学边玩Scratch”校本课程的开发

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摘要 '编学边玩Scratch'校本课程包含预备课'Fans'、正式课'Imitator''Scholar''Designer''Creator''Master'六大子课程,'如何对Scratch编程作品进行选题设计'是'Designer'子课程的内容。该课程将采用网络化合作学习活动的教学模式,为学生设计五大模块的学习内容,对学生的课堂表现采用表现性评价,以提高学生的信息素养,培养学生成为真正的创意者、设计者与实施者。
作者 梁健灵
机构地区 华南师范大学
出处 《新课程研究(上旬)》 2019年第5期52-54,共3页 New Curriculum Research
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献3

  • 1申仁洪,黄甫全.合作活动学习刍论[J].教育研究,2004,25(10):60-63. 被引量:31
  • 2教育部现代远程教育资源建设委员会.现代远程教育资源建设技术规范(试行)[S].2000.
  • 3李克东.网络课程的设计与开发[K].华南师范大学,2005-1-24.

共引文献25

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