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探究手机游戏中的熟人社交——以腾讯游戏《王者荣耀》为例 被引量:4

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摘要 在移动互联网时代,手机游戏依托社交网络,形成了规模较大的用户群及病毒式传播效应,已成为熟人间一种新的社交方式,也成为移动游戏行业发展的一个趋势。本文以手游《王者荣耀》为例,通过问卷调查法对《王者荣耀》参与者的社交效果进行调查分析,试图探讨游戏中熟人社交的特点及其带给参与者个体和社会的效果和影响。
作者 何美林
出处 《新闻研究导刊》 2018年第7期93-93,共1页 Journal of News Research
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献4

  • 1易观智库.中国网络游戏市场用户研究报告2011[EB/OL].(2011)[2011-12-16].http://www.enfodesk.com/SMi-nisite/index/repaggly.html.
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  • 4马林诺斯基.文化论[M].费孝通.北京:华夏出版社.2002.

共引文献7

同被引文献32

引证文献4

二级引证文献8

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