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二次元文化与旅游营销的融合 被引量:1

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摘要 旅游是二次元群体释放压力的方式,寻找二次元世界元素是他们旅游的更深动机。二次元群体的虚拟现实特点催生了一大批以二次元IP(知识产权)为基础的旅游产品,诸多旅游目的地也将自身的禀赋特点融入了二次元作品的开发设计中。旅游时代4.0的到来打通了二次元群体寻找虚拟现实的需求和目的地营销的联接,使二次元群体能在更多的目的地找到二次元文化的转化产品与体验,建立起情感联系。但核心群体与泛二次元群体对体验的追求存在差异,因此二者体验互现的类型与程度不同。二次元世界的旅游营销需要真正理解二次元的意义系统,高质量地沟通传播。
作者 陈宇 白晶晶
出处 《新闻研究导刊》 2019年第4期226-226,253,共2页 Journal of News Research
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