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二次元文化在中国的传播 被引量:4

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摘要 20世纪80年代以来,日本的ACG(动画、漫画、游戏的总称)产品通过种种渠道大规模进入中国的文化市场。在二次元文化的今天,关注二次元文化与社会主流文化的对接,是本文的研究重点。
作者 于涵
机构地区 中国传媒大学
出处 《新闻研究导刊》 2019年第4期227-228,共2页 Journal of News Research
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参考文献3

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共引文献25

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