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二次元文化在中国的传播
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摘要
20世纪80年代以来,日本的ACG(动画、漫画、游戏的总称)产品通过种种渠道大规模进入中国的文化市场。在二次元文化的今天,关注二次元文化与社会主流文化的对接,是本文的研究重点。
作者
于涵
机构地区
中国传媒大学
出处
《新闻研究导刊》
2019年第4期227-228,共2页
Journal of News Research
关键词
跨文化传播
二次元
次元壁
分类号
G131.3 [文化科学]
G206 [文化科学—传播学]
引文网络
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