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用“心”做出好游戏——《汉之云》研发日志

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摘要 最近,常问自己一个问题,如果游戏做到后期,突然多了100万的预算,有几个选择,你会选哪一个?花在精彩的动画上,增加游戏的吸引力,以增加卖量?或者花在大量广告曝光上,增加游戏的知名度,以增加卖量?还是花在加强游戏内容上,让游戏更好玩,但卖量不一定增加……
作者 蔡明志
机构地区 DOMO小组
出处 《希望月报(下)》 2008年第3期49-49,共1页
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