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浅谈动画中的修饰动作
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摘要
动画,用技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。其主要部分就在于动作的连贯。如果一部动画没有很好的动作和完美的动作连接那将是失败的。本文章浅谈一下动画中的修饰动作。
作者
马力
机构地区
江苏省江阴中等专业学校
出处
《信息与电脑(理论版)》
2014年第11期92-92,共1页
China Computer & Communication
关键词
动画设计
拍摄对象
角色造型
原画设计
中速度
内容形式
画性
不一一
形式美
地球引力
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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信息与电脑(理论版)
2014年 第11期
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