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基于Beagle技术的三维游戏实训

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摘要 三维游戏越来越受到大家的喜欢,游戏开发将受到越来越多的重视。本文就是利用Beagle引擎来实现三维游戏的运行,通过游戏的运行来检测游戏设计过程中角色、场景、动作特效的合理性,丰富游戏设计经验,完成三维游戏的实训。
作者 吴辉煌
出处 《信息与电脑(理论版)》 2015年第22期77-78 85,85,共3页 China Computer & Communication
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参考文献1

  • 1谵宝业,刘若海,编著.游戏角色动画设计[M]. 清华大学出版社, 2011

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