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用OpenGL绘制三维模型投影到平面的阴影方法 被引量:4

A Method of Drawing the Shadow of Three-Dimension Model with OpenGL
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摘要 本文介绍了应用OpenGL绘制三维模型投射到平面上阴影的方法,即用阴影转换矩阵把三维物体的顶点压平到阴影平面来绘制阴影。并给出了阴影转换矩阵的推导和用此方法绘制阴影的一个实例。
出处 《微计算机应用》 2003年第6期355-358,共4页 Microcomputer Applications
  • 相关文献

参考文献2

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共引文献2

同被引文献30

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引证文献4

二级引证文献3

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