用OpenGL绘制三维模型投影到平面的阴影方法
被引量:4
A Method of Drawing the Shadow of Three-Dimension Model with OpenGL
摘要
本文介绍了应用OpenGL绘制三维模型投射到平面上阴影的方法,即用阴影转换矩阵把三维物体的顶点压平到阴影平面来绘制阴影。并给出了阴影转换矩阵的推导和用此方法绘制阴影的一个实例。
出处
《微计算机应用》
2003年第6期355-358,共4页
Microcomputer Applications
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